home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Joystick Magazine 2000 January / cd joystick no111 janvier 2000.iso / Data / Demos / urbanchaos / Demo.exe / data1.cab / Global_Media / data / font3d / All / W.SEX < prev    next >
Text File  |  1999-11-12  |  18KB  |  354 lines

  1. # ============================================================
  2. # 3DS MAx2 exporter for Urban Chaos
  3. # Copyright Mucky Foot Productions
  4. # August 98
  5. # Written by Mark Zarb-Adami
  6. # ============================================================
  7.  
  8. Version: 3.14
  9.  
  10. # ============================================================
  11. # Triangle mesh     : Text28
  12. #     Num faces     : 106
  13. #     Num points    : 56
  14. #     Num materials : 1
  15. # ============================================================
  16. Triangle mesh: Text28
  17. Pivot: (  -55.1953,   -0.0000,   51.4600)
  18. Matrix: (1.0000, 0.0000, 0.0000, 0.0000, 0.0000, 1.0000, 0.0000, -1.0000, 0.0000)
  19. Material: DiffuseRGB (0.3142,0.2718,0.1414), Single sided, Filtered alpha, filename qmark.tga (Undefined DIFFUSE properties!)
  20. Vertex: ( -256.5406,   -0.0000, -244.1993)
  21. Vertex: ( -259.6093,   -0.0000, -248.5399)
  22. Vertex: ( -240.0922,   -0.0000, -248.5399)
  23. Vertex: ( -243.2062,   -0.0000, -244.4634)
  24. Vertex: ( -222.6226,   -0.0000, -191.6196)
  25. Vertex: ( -219.5953,   -0.0000, -190.0399)
  26. Vertex: ( -219.5953,   -0.0000, -188.6400)
  27. Vertex: ( -240.1422,   -0.0000, -188.6400)
  28. Vertex: ( -240.1422,   -0.0000, -190.0399)
  29. Vertex: ( -236.9843,   -0.0000, -192.5853)
  30. Vertex: ( -249.7453,   -0.0000, -227.1415)
  31. Vertex: ( -262.6922,   -0.0000, -192.8931)
  32. Vertex: ( -259.7094,   -0.0000, -188.6400)
  33. Vertex: ( -281.4453,   -0.0000, -188.6400)
  34. Vertex: ( -281.4453,   -0.0000, -190.0399)
  35. Vertex: ( -278.5078,   -0.0000, -192.6290)
  36. Vertex: ( -292.1453,   -0.0000, -227.1415)
  37. Vertex: ( -304.6765,   -0.0000, -192.6290)
  38. Vertex: ( -301.9140,   -0.0000, -190.0399)
  39. Vertex: ( -301.9140,   -0.0000, -188.6400)
  40. Vertex: ( -322.6953,   -0.0000, -188.6400)
  41. Vertex: ( -322.6953,   -0.0000, -190.0399)
  42. Vertex: ( -319.6929,   -0.0000, -191.5978)
  43. Vertex: ( -299.0266,   -0.0000, -244.1556)
  44. Vertex: ( -301.9656,   -0.0000, -248.5399)
  45. Vertex: ( -282.7109,   -0.0000, -248.5399)
  46. Vertex: ( -285.9562,   -0.0000, -244.2868)
  47. Vertex: ( -271.0953,   -0.0000, -206.4634)
  48. Vertex: ( -256.5406,   -5.0000, -244.1993)
  49. Vertex: ( -259.6093,   -5.0000, -248.5399)
  50. Vertex: ( -240.0922,   -5.0000, -248.5399)
  51. Vertex: ( -243.2062,   -5.0000, -244.4634)
  52. Vertex: ( -222.6226,   -5.0000, -191.6196)
  53. Vertex: ( -219.5953,   -5.0000, -190.0399)
  54. Vertex: ( -219.5953,   -5.0000, -188.6400)
  55. Vertex: ( -240.1422,   -5.0000, -188.6400)
  56. Vertex: ( -240.1422,   -5.0000, -190.0399)
  57. Vertex: ( -236.9843,   -5.0000, -192.5853)
  58. Vertex: ( -249.7453,   -5.0000, -227.1415)
  59. Vertex: ( -262.6922,   -5.0000, -192.8931)
  60. Vertex: ( -259.7094,   -5.0000, -188.6400)
  61. Vertex: ( -281.4453,   -5.0000, -188.6400)
  62. Vertex: ( -281.4453,   -5.0000, -190.0399)
  63. Vertex: ( -278.5078,   -5.0000, -192.6290)
  64. Vertex: ( -292.1453,   -5.0000, -227.1415)
  65. Vertex: ( -304.6765,   -5.0000, -192.6290)
  66. Vertex: ( -301.9140,   -5.0000, -190.0399)
  67. Vertex: ( -301.9140,   -5.0000, -188.6400)
  68. Vertex: ( -322.6953,   -5.0000, -188.6400)
  69. Vertex: ( -322.6953,   -5.0000, -190.0399)
  70. Vertex: ( -319.6929,   -5.0000, -191.5978)
  71. Vertex: ( -299.0266,   -5.0000, -244.1556)
  72. Vertex: ( -301.9656,   -5.0000, -248.5399)
  73. Vertex: ( -282.7109,   -5.0000, -248.5399)
  74. Vertex: ( -285.9562,   -5.0000, -244.2868)
  75. Vertex: ( -271.0953,   -5.0000, -206.4634)
  76. # No UV mapping.
  77. # Creating dummy UV coordinates
  78. Texture Vertex: (0.0000, 0.0000)
  79. Texture Vertex: (0.0000, 1.0000)
  80. Texture Vertex: (1.0000, 0.0000)
  81. Texture Vertex: (1.0000, 1.0000)
  82. # Out of bounds material in face
  83. # Change material of face from 2 to 0
  84. Face: Material  0 xyz (    0,   29,    1) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  85. # Out of bounds material in face
  86. # Change material of face from 2 to 0
  87. Face: Material  0 xyz (    0,   28,   29) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  88. # Out of bounds material in face
  89. # Change material of face from 2 to 0
  90. Face: Material  0 xyz (    1,   30,    2) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  91. # Out of bounds material in face
  92. # Change material of face from 2 to 0
  93. Face: Material  0 xyz (    1,   29,   30) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  94. # Out of bounds material in face
  95. # Change material of face from 2 to 0
  96. Face: Material  0 xyz (    2,   31,    3) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  97. # Out of bounds material in face
  98. # Change material of face from 2 to 0
  99. Face: Material  0 xyz (    2,   30,   31) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  100. # Out of bounds material in face
  101. # Change material of face from 2 to 0
  102. Face: Material  0 xyz (    3,   32,    4) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  103. # Out of bounds material in face
  104. # Change material of face from 2 to 0
  105. Face: Material  0 xyz (    3,   31,   32) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  106. # Out of bounds material in face
  107. # Change material of face from 2 to 0
  108. Face: Material  0 xyz (    4,   33,    5) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  109. # Out of bounds material in face
  110. # Change material of face from 2 to 0
  111. Face: Material  0 xyz (    4,   32,   33) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  112. # Out of bounds material in face
  113. # Change material of face from 2 to 0
  114. Face: Material  0 xyz (    6,   35,    7) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  115. # Out of bounds material in face
  116. # Change material of face from 2 to 0
  117. Face: Material  0 xyz (    6,   34,   35) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  118. # Out of bounds material in face
  119. # Change material of face from 2 to 0
  120. Face: Material  0 xyz (    7,   36,    8) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  121. # Out of bounds material in face
  122. # Change material of face from 2 to 0
  123. Face: Material  0 xyz (    7,   35,   36) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  124. # Out of bounds material in face
  125. # Change material of face from 2 to 0
  126. Face: Material  0 xyz (    8,   37,    9) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  127. # Out of bounds material in face
  128. # Change material of face from 2 to 0
  129. Face: Material  0 xyz (    8,   36,   37) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  130. # Out of bounds material in face
  131. # Change material of face from 2 to 0
  132. Face: Material  0 xyz (    9,   38,   10) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  133. # Out of bounds material in face
  134. # Change material of face from 2 to 0
  135. Face: Material  0 xyz (    9,   37,   38) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  136. # Out of bounds material in face
  137. # Change material of face from 2 to 0
  138. Face: Material  0 xyz (   10,   38,   11) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  139. # Out of bounds material in face
  140. # Change material of face from 2 to 0
  141. Face: Material  0 xyz (   11,   38,   39) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  142. # Out of bounds material in face
  143. # Change material of face from 2 to 0
  144. Face: Material  0 xyz (   11,   40,   12) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  145. # Out of bounds material in face
  146. # Change material of face from 2 to 0
  147. Face: Material  0 xyz (   11,   39,   40) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  148. # Out of bounds material in face
  149. # Change material of face from 2 to 0
  150. Face: Material  0 xyz (   12,   41,   13) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  151. # Out of bounds material in face
  152. # Change material of face from 2 to 0
  153. Face: Material  0 xyz (   12,   40,   41) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  154. # Out of bounds material in face
  155. # Change material of face from 2 to 0
  156. Face: Material  0 xyz (   13,   42,   14) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  157. # Out of bounds material in face
  158. # Change material of face from 2 to 0
  159. Face: Material  0 xyz (   13,   41,   42) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  160. # Out of bounds material in face
  161. # Change material of face from 2 to 0
  162. Face: Material  0 xyz (   14,   43,   15) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  163. # Out of bounds material in face
  164. # Change material of face from 2 to 0
  165. Face: Material  0 xyz (   14,   42,   43) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  166. # Out of bounds material in face
  167. # Change material of face from 2 to 0
  168. Face: Material  0 xyz (   15,   44,   16) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  169. # Out of bounds material in face
  170. # Change material of face from 2 to 0
  171. Face: Material  0 xyz (   15,   43,   44) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  172. # Out of bounds material in face
  173. # Change material of face from 2 to 0
  174. Face: Material  0 xyz (   16,   44,   17) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  175. # Out of bounds material in face
  176. # Change material of face from 2 to 0
  177. Face: Material  0 xyz (   17,   44,   45) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  178. # Out of bounds material in face
  179. # Change material of face from 2 to 0
  180. Face: Material  0 xyz (   17,   46,   18) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  181. # Out of bounds material in face
  182. # Change material of face from 2 to 0
  183. Face: Material  0 xyz (   17,   45,   46) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  184. # Out of bounds material in face
  185. # Change material of face from 2 to 0
  186. Face: Material  0 xyz (   18,   47,   19) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  187. # Out of bounds material in face
  188. # Change material of face from 2 to 0
  189. Face: Material  0 xyz (   18,   46,   47) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  190. # Out of bounds material in face
  191. # Change material of face from 2 to 0
  192. Face: Material  0 xyz (   19,   48,   20) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  193. # Out of bounds material in face
  194. # Change material of face from 2 to 0
  195. Face: Material  0 xyz (   19,   47,   48) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  196. # Out of bounds material in face
  197. # Change material of face from 2 to 0
  198. Face: Material  0 xyz (   20,   49,   21) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  199. # Out of bounds material in face
  200. # Change material of face from 2 to 0
  201. Face: Material  0 xyz (   20,   48,   49) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  202. # Out of bounds material in face
  203. # Change material of face from 2 to 0
  204. Face: Material  0 xyz (   21,   50,   22) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  205. # Out of bounds material in face
  206. # Change material of face from 2 to 0
  207. Face: Material  0 xyz (   21,   49,   50) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  208. # Out of bounds material in face
  209. # Change material of face from 2 to 0
  210. Face: Material  0 xyz (   22,   50,   23) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  211. # Out of bounds material in face
  212. # Change material of face from 2 to 0
  213. Face: Material  0 xyz (   23,   50,   51) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  214. # Out of bounds material in face
  215. # Change material of face from 2 to 0
  216. Face: Material  0 xyz (   23,   52,   24) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  217. # Out of bounds material in face
  218. # Change material of face from 2 to 0
  219. Face: Material  0 xyz (   23,   51,   52) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  220. # Out of bounds material in face
  221. # Change material of face from 2 to 0
  222. Face: Material  0 xyz (   24,   53,   25) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  223. # Out of bounds material in face
  224. # Change material of face from 2 to 0
  225. Face: Material  0 xyz (   24,   52,   53) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  226. # Out of bounds material in face
  227. # Change material of face from 2 to 0
  228. Face: Material  0 xyz (   25,   54,   26) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  229. # Out of bounds material in face
  230. # Change material of face from 2 to 0
  231. Face: Material  0 xyz (   25,   53,   54) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  232. # Out of bounds material in face
  233. # Change material of face from 2 to 0
  234. Face: Material  0 xyz (   26,   55,   27) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  235. # Out of bounds material in face
  236. # Change material of face from 2 to 0
  237. Face: Material  0 xyz (   26,   54,   55) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  238. # Out of bounds material in face
  239. # Change material of face from 2 to 0
  240. Face: Material  0 xyz (   27,   28,    0) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  241. # Out of bounds material in face
  242. # Change material of face from 2 to 0
  243. Face: Material  0 xyz (   27,   55,   28) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  244. # Out of bounds material in face
  245. # Change material of face from 1 to 0
  246. Face: Material  0 xyz (   24,   25,   26) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  247. # Out of bounds material in face
  248. # Change material of face from 1 to 0
  249. Face: Material  0 xyz (   23,   24,   26) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  250. # Out of bounds material in face
  251. # Change material of face from 1 to 0
  252. Face: Material  0 xyz (   19,   20,   21) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  253. # Out of bounds material in face
  254. # Change material of face from 1 to 0
  255. Face: Material  0 xyz (   19,   21,   22) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  256. # Out of bounds material in face
  257. # Change material of face from 1 to 0
  258. Face: Material  0 xyz (   18,   19,   22) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  259. # Out of bounds material in face
  260. # Change material of face from 1 to 0
  261. Face: Material  0 xyz (   17,   18,   22) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  262. # Out of bounds material in face
  263. # Change material of face from 1 to 0
  264. Face: Material  0 xyz (   17,   22,   23) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  265. # Out of bounds material in face
  266. # Change material of face from 1 to 0
  267. Face: Material  0 xyz (   16,   17,   23) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  268. # Out of bounds material in face
  269. # Change material of face from 1 to 0
  270. Face: Material  0 xyz (   12,   13,   14) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  271. # Out of bounds material in face
  272. # Change material of face from 1 to 0
  273. Face: Material  0 xyz (   12,   14,   15) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  274. # Out of bounds material in face
  275. # Change material of face from 1 to 0
  276. Face: Material  0 xyz (   11,   12,   15) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  277. # Out of bounds material in face
  278. # Change material of face from 1 to 0
  279. Face: Material  0 xyz (    6,    7,    8) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  280. # Out of bounds material in face
  281. # Change material of face from 1 to 0
  282. Face: Material  0 xyz (    6,    8,    9) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  283. # Out of bounds material in face
  284. # Change material of face from 1 to 0
  285. Face: Material  0 xyz (    5,    6,    9) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  286. # Out of bounds material in face
  287. # Change material of face from 1 to 0
  288. Face: Material  0 xyz (    4,    5,    9) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  289. # Out of bounds material in face
  290. # Change material of face from 1 to 0
  291. Face: Material  0 xyz (    4,    9,   10) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  292. # Out of bounds material in face
  293. # Change material of face from 1 to 0
  294. Face: Material  0 xyz (    1,    2,    3) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  295. # Out of bounds material in face
  296. # Change material of face from 1 to 0
  297. Face: Material  0 xyz (    0,    1,    3) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  298. # Out of bounds material in face
  299. # Change material of face from 1 to 0
  300. Face: Material  0 xyz (    0,    3,    4) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  301. # Out of bounds material in face
  302. # Change material of face from 1 to 0
  303. Face: Material  0 xyz (    0,    4,   10) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 0)
  304. # Out of bounds material in face
  305. # Change material of face from 1 to 0
  306. Face: Material  0 xyz (   27,    0,   10) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  307. # Out of bounds material in face
  308. # Change material of face from 1 to 0
  309. Face: Material  0 xyz (   27,   10,   11) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  310. # Out of bounds material in face
  311. # Change material of face from 1 to 0
  312. Face: Material  0 xyz (   27,   11,   15) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 0)
  313. # Out of bounds material in face
  314. # Change material of face from 1 to 0
  315. Face: Material  0 xyz (   27,   15,   16) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  316. # Out of bounds material in face
  317. # Change material of face from 1 to 0
  318. Face: Material  0 xyz (   26,   27,   16) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  319. # Out of bounds material in face
  320. # Change material of face from 1 to 0
  321. Face: Material  0 xyz (   26,   16,   23) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 0)
  322. Face: Material  0 xyz (   52,   54,   53) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  323. Face: Material  0 xyz (   51,   54,   52) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  324. Face: Material  0 xyz (   47,   49,   48) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  325. Face: Material  0 xyz (   47,   50,   49) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  326. Face: Material  0 xyz (   46,   50,   47) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  327. Face: Material  0 xyz (   45,   50,   46) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  328. Face: Material  0 xyz (   44,   50,   45) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  329. Face: Material  0 xyz (   40,   42,   41) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  330. Face: Material  0 xyz (   40,   43,   42) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  331. Face: Material  0 xyz (   39,   43,   40) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  332. Face: Material  0 xyz (   34,   36,   35) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  333. Face: Material  0 xyz (   34,   37,   36) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  334. Face: Material  0 xyz (   33,   37,   34) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  335. Face: Material  0 xyz (   32,   37,   33) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  336. Face: Material  0 xyz (   32,   38,   37) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  337. Face: Material  0 xyz (   29,   31,   30) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  338. Face: Material  0 xyz (   28,   31,   29) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  339. Face: Material  0 xyz (   28,   32,   31) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  340. Face: Material  0 xyz (   28,   38,   32) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 0)
  341. Face: Material  0 xyz (   55,   38,   28) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  342. Face: Material  0 xyz (   38,   43,   39) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  343. Face: Material  0 xyz (   55,   43,   38) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 0)
  344. Face: Material  0 xyz (   55,   44,   43) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  345. Face: Material  0 xyz (   54,   44,   55) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  346. Face: Material  0 xyz (   54,   50,   44) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 0)
  347. Face: Material  0 xyz (   54,   51,   50) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  348.  
  349.